Contreras Ampuero, Gabriela

El juego como estrategia didáctica para el aprendizaje del patrimonio cultural Gabriela María Contreras Ampuero - Ministerio de Cultura Proyecto Qhapaq Ñan 2015 - [5] páginas ilustraciones

Artículo sobre cómo el Área Educativa del Qhapaq Ñan-Sede Nacional, mediante el “Juego de Pistas”, se logró que los participantes se convirtieran en agentes activos de la visita al museo. Además de que gracias al desarrollo del juego, como estrategia didáctica, permite a los alumnos construir sus propios conocimientos a través de la experimentación, exploración, indagación e investigación, procesos claves para lograr en los alumnos un aprendizaje que sea realmente significativo.


Proyecto Qhapaq Ñan (Perú)


Estrategias de aprendizaje--Metodología
Patrimonio Cultural--Estudio y enseñanza--Perú

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